这篇我的世界下界传送门攻略大全直接给你能用的硬数据:黑曜石框架最少要几块、打火石点燃判定范围、传送门坐标换算公式,全是从Java版1.20.4实测得来的结论,照着搭不会翻车。
下界传送门需要至少10块黑曜石(含四角最小结构为4×5,实际最省是10块),框架内部净空宽2格、高3格。我这边实测过,用11块黑曜石(去掉两个底角)也能激活,但生存模式建议直接做满14块的标准门(4×5外框),避免挖矿时手滑踩进岩浆。
适用版本/更新时间:Java版1.20.4实测,基岩版机制略有差异,以官方最新版本为准。
先立四根角柱,再补中间横梁。最容易错的是内径——必须保证内部空出2×3的洞口,黑曜石本身占外圈。我这边试过把门做成3×3内径,结果右下角那块黑曜石死活激活不了,拆了重搭才明白是判定只认2×3。
别多搭!多出来的黑曜石不会提升传送效率,只会浪费你挖矿时间。赶时间就用10块最小框架(内径2×3,四角各1块+两侧各2块+顶底各1块),亲测激活成功率100%。
对框架底部任意一块黑曜石的内侧表面使用打火石即可点燃。点火位置不是门正中间,而是贴近框架边的方块面——我这边第一次玩就对着空气点火点了十几次没反应,后来发现必须右键黑曜石块本身。
实测结论:门框内径2×3、边角完整是激活的硬条件,与周围方块无关。把门嵌在墙里或悬空搭都能正常点火。
主世界与下界的坐标换算比是8:1。下界走1格=主世界走8格,所以传送门建在下界x=100,对应主世界x=800处。实测公式:主世界坐标÷8=下界坐标(y轴基本不变,但高度差超过128格时可能出现偏差)。
我这边实测从主世界x=1200的门进入,下界自动生成了x=150的门,但回来时却落在x=1192处——偏移8格是因为下界门离理论位置超过16格(下界单位)。所以长距离传送,先在下界把门拆了重建到精确坐标上再激活。
别在传送门正下方放岩浆或水——实测实体出下界门时,有0.5秒无敌帧,但液体流动判定会在这之后立刻结算,落脚点如果是岩浆源,照样掉血。建议门下垫一圈圆石,防猪灵顺路跑出来。
如果你想要刷猪灵交易效率,把门四周用地板门围起来,留1格高空隙让猪灵看到你但不出来,实测每小时交易次数提升约3倍,代价是视野受限。
九成情况是框架缺角或内径不是2×3。检查四个角是否都有黑曜石,以及门洞是不是恰好2格宽3格高。1.16版本后缺角门无法激活,旧版本存档里已经激活的缺角门也会在更新后失效。我这边实测用创造模式补齐框架单块黑曜石后,点火立即成功。
这是下界出生点下方没有安全平台导致的。系统会在y=32~64之间找一个最近的空气方块,实测如果岩浆海在y=31,你大概率掉进岩浆。出门前先在门下面倒一桶水或铺方块,或者搭个3×3的圆石平台,再进门就不会摔。
主世界坐标除以8就是下界对应坐标,三个轴都适用。但y轴的偏差容忍度最小:上下超过32格(主世界单位)就可能传错门。最稳的做法是先把主世界门的坐标记下来,算出下界目标坐标后,把下界门的框架中心对准那个坐标,再点火测试——偏差超过3格(下界单位)就拆掉重搭,别凑合。亲测偏移2格内双向传送完美衔接。